Destaques BrWebPlay!

  • Seção Filmes adicionada!
  • Seção Downloads Adicionada. Agora poderá conferir os melhores lançamentos em um só lugar!!
  • Projeto Natal! Chegamos ao futuro?

Sobre o Blog

O blog BrWebPlay tem como objetivo principal trazer aos seus usuários as principais novidades do mundo dos games. Por isso, se é um amante de games e deseja manter-se atualizado, não esqueçam de nos adicionar aos favoritos!

EVGA e NVIDIA se unem para lançar uma nova placa com dois GPUs no Halloween

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EVGA e NVIDIA, em campanha de marketing chamada Halloweeen, desenvolveram uma VGA híbrida com duas GPUs principais, uma principal para processar os gráficos, baseada no GT200-b (GTX275), e uma secundária, para uso de PhysX, baseada no G92b (9800GTX), cada uma com seu espaço de memória em separado, 896MB e 512MB respectivamente, tudo isso em um único PCB. É uma idéia excelente pois evita de ter que se espetar uma segunda placa no slot PCI-Express, liberando um slot. O Chip G92b não pode processar imagens, somente será usado para cálculo de física. Preço estimado na faixa dos 400$.

Filme de Assassin's Creed está por vim!

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Um filme de Assassin’s Creed? Bem, essa não esperávamos, já que nada havia anunciado sobre. Porém, foi lançado um trailer demonstrando que a série chegará a passar em forma de filme por aí.

De acordo com informações de sites gringos, será como um “seriado” que mostra os acontecimentos logo antes do começo da história de Assassin’s Creed 2. O pequeno filme deve envolver o pai de Ezio e trazer uma perspectiva melhor do universo do game.

Além disso, deve unir efeitos em CGI (3D), com filme. Quem está por trás dos efeitos é a Ubisoft Hybride Technologies, a mesma que criou os efeitos de filmes como 300 e Sin City. Confira o trailer:


Fonte: Gamevicio.

Começa venda da 1ª expansão do jogo The Sims 3

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A Electronic Arts anunciou o início da pré-venda em lojas físicas e online do primeiro pacote de expansão de "The Sims 3" no Brasil. Chamada "Volta ao Mundo", o adicional requer o jogo "The Sims 3" e tem preço sugerido de R$ 69,90. O lançamento está previsto para 20 de novembro.

Há brindes para quem fizer a reserva da expansão: nas lojas físicas do país, o mimo é um calendário de 2010 e uma folha exclusiva de adesivos; já quem realizar a compra em lojas online ganha um código para download de cinco itens exclusivos para o game.

Como o nome sugere, "Volta ao Mundo" coloca os avatares Sims para fora da fronteira da Sunset Valley e Riverview. Com pacote, os personagens viajam a lugares fictícios (mas baseado em paisagens famosas) na China, França e Egito.

A andança por novos locais permite adquirir cultura, como a filosofia das artes marciais em Shang Simla, na China. Também é possível visitar monumentos famosos e se entregar ao romantismo na Champs Les Sims (França) ou explorar tumbas antigas na Al Simhara (Egito).

Sucesso

De acordo com a Electronic Arts, "The Sims 3" já vendeu mais de 3,7 milhões de cópias no mundo inteiro, até o início de agosto. A comunidade brasileira de The Sims é uma das maiores do mundo, com um milhão de cadastros no site do game.

Para agradar a esta multidão de fãs, pelo terceiro ano consecutivo, a Electronic Arts realizará eventos em seis cidades brasileiras: São Paulo, Recife, Salvador, Fortaleza, Curitiba e Porto Alegre. O objetivo é criar interação entre os fãs e jogadores, apresentar o novo produto e realizar atividades culturais valendo brindes.

Veja datas e locais dos eventos de "The Sims":

São Paulo
Onde: Saraiva do Morumbi Shopping - Av. Roque Petroni Jr, 1.089 -Morumbi
Quando: 07 de novembro, das 14h às 18h

Recife (PE)
Onde: Saraiva do Shopping Recife - Rua Padre Carapuceiro, 777 - Boa Viagem
Quando: 09 de novembro, das 18h às 21h

Salvador (BA)
Onde: Saraiva do Salvador Shopping - Avenida Tancredo Neves, s/nº
Quando: 11 de novembro, das 18h às 21h

Fortaleza (CE)
Onde: Saraiva do Shopping Iguatemi - Av. Washington Soares, 85
Quando: 13 de novembro, das 18h às 21h

Curitiba (PR)
Onde: Shopping Crystal Plaza - Rua Comendador Araújo, 731 - Centro
Quando: 16 de novembro, das 18h às 21h

Porto Alegre (RS)
Onde: Saraiva do Barra Shopping Sul - Av. Diário de Notícias, 300 - Bairro Cristal
Quando: 18 de novembro, das 18h às 21h

BlackShot

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BlackShot é um FPS online que está ganhando muitos fãs aqui no Brasil. Por isso a BrWebPlay não poderia deixar de trazer a análise de sua jogabilidade para você!

Depois da frenética estéria causada pelo jogo Counter-Strike muitos outros similares apareceram no mercado com o intuito de disputar a preferência dos jogadores de games FPS. O game BlackShot consegue entrar nessa disputa, e no meu ver, com muitos pontos a frente da maioria dos seus concorrentes.

O jogo tem uma ótima jogabilidade, seus controles são de fácil aprendizado (Caso tenha dúvida, basta apenas apertar F1) e os gráficos são de qualidade superior à maioria dos jogos no mercado. Por se tratar de um game online, é necessário que a empresa obtenha dinheiro para que os servidores mantenham-se ativos, e pelo jogo se tratar de um F2P, o modo de se conseguir dinheiro encontrado pela empresa é a venda de alguns equipamentos apenas por dinheiro real, desse modo o servidor pode manter-se funcionando sem a necessidade de uma cobrança mensal pelo seu acesso.

Para se conectar aos servidores do jogo é necessário ter o Garena instalado na sua máquina. Para baixa-lo basta ir no final do artigo.



O game apesar de contar com ótimos gráficos e uma boa jogabilidade tem alguns transtornos com o tão conhecido LAG. Por se tratar de um jogo disponibilizado pelo Garena, as salas não têm um servidor fixo, por isso, sempre que alguem cria uma sala, se transforma no servidor daquela respectiva sala. Quando a pessoa não tem uma boa conexão, o jogo automaticamente muda o servidor para um outro jogador que esteja na sala com a conexão melhor, e essa transferência causa o temido “Change Server” ( Jogue e saberá).


Apesar do game conter ótimos gráficos, não se difere muito de outros sucessos como American Army e principalmente Combat Arms. Mas ainda assim, vale apena conferir.

Links:

Garena: www.garena.com

BlackShot: www.blackshotonline.com

Slim de 250GB sairá em 3 de novembro por 350$

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A brWebPlay traz para você os personagens brasileiros que fizeram parte da história dos games, vale apena conferir!

A Sony Computer Entertertainment dos Estados Unidos anunciou pelo blog oficial do PlayStation 3 que o modelo do PlayStation 3 Slim com disco rígido de 250 GB será lançado em 3 de novembro por US$ 350.

Até então, somente alguns "bundles", ou seja, pacotes acompanhadas de jogos tinham disco de 250 GB. A edição "normal" do PlayStation 3 Slim, de US$ 300, vem com 120 GB de espaço.

A companhia também aproveitou para citar a linha de jogos previstas para o último trimestre de ano, como "Uncharted 2: Among Thieves" e "Ratchet & Clank Future: A Crack in Time", além de jogos por download como "PixelJunk Shooter", "Gravity Crash" e "Hustle Kings".

Projeto Natal! Chegamos ao futuro?

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"Será que chegamos ao futuro? O projeto Natal nos faz acreditar nisso. O novo console da Microsoft promete trazer aos seus usuários uma experiência nunca antes vista."

Imagine a possibilidade de se divertir em um vídeo-game sem controle remoto? Não, não estou falando do sensor do Wii, estou falando realmente, sem nenhum controle remoto! Essa é a proposta do projeto Natal, como foi denominado o novo console da Microsoft o futuro Xbox 360. Ainda não há imagens do aparelho que fará com que isso funcione, mas já sabemos que o novo console nos dará a possibilidade de encarnar em um sistema de jogo onde o seu corpo interage por completo nos comandos do jogo. Será possível entrar na pancadaria com jogos de luta e até mesmo relembrar o tempo dos "Tamaguchis"( Não lembro se é assim que se escreve), se divertindo com uma criança denominada de "Milo" pela Microsoft. Assista ao vídeo.


Parece mentira não? Mais a partir do Natal de 2010 esse console poderá está nos mercados americanos. Só por curiosidade, o nome Natal foi dado ao projeto porque o projetista que iniciou o trabalho é um Brasileiro chamado Alex Kipman que apesar de não ser do Natal, resolveu dá essa homenagem a cidade pois adorou as férias lá (o.O). Legal não? Ai vai o trexo da explicação da própria Microsoft:
“Alex Kipman, que incubou o projeto e é do Brasil, escolheu Natal, uma cidade na costa nordeste do Brasil, como um tributo ao seu país. Alem disso, ele sabia que natal também significa “nascer” em Latim. Dada o novo publico que o “Project Natal” ajudará a trazer ao Xbox 360, o nome encaixou”.

O Projeto Natal tem um sensor especial, um sensor RGB, um sensor de profundidade, um microfone multidirecional e um processador especial. Dá até medo de deixar sozinho em casa...
Agora é esperar que essa belezinha caia em nossas mãos.

Blog com novo templante!

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Novo Templante!

Agora que a BrWebPlay está de volta, adicionei um novo templante que acredito ter mais a vêr com o tema do blog. De qualquer forma, comentem e digam o que acharam! Creditos a Insight!

Adicionada seção Filmes!

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"Adicionada nova seção "Filmes". Agora além das novidades do mundo dos games, a BrWebPlay trará também as novidades dos games nas telas de cinema."



Adicionada nova seção "Filmes". Agora além das novidades do mundo dos games, a BrWebPlay trará também as novidades dos games nas telas de cinema.
Traremos agora todas os lançamentos do cinema relacionados aos jogos com uma breve análise e o link de seu download se disponível. Por isso acesse nosso blog para ficar por dentro de todas as novidades, e não se esqueçam, adicionem-nos em seus favoritos!

Blogueiro de volta e dessa vez, sem desligamento.

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"O blog BrWebPlay volta com força total, e dessa vez, não se desligará mais de seus leitores, pois agora sim, tenho tempo e total disponibilidade tanto financeira quanto psicológica para levar esse projeto adiante."

O blog BrWebPlay volta com força total, e dessa vez, não se desligará mais de seus leitores, pois agora sim, tenho tempo e total disponibilidade tanto financeira quanto psicológica(??) para levar esse projeto adiante.
Agora, o blog voltará com força total, e continuará a trazer informações úteis (algumas nem tanto) sobre todo o úniverso dos games. Voltaremos com atualizações e novidades que tornarão a BRwebPlay o seu ponto de partida dentro do universo dos games, por isso, não se esqueça de nos adicionar em seus favoritos!
Abraço a todos!

Age Of Empires! Download de toda a trilogia, para você!

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"Para matar saudades dos velhos tempos e se aventurar no ultimo episódio da série, disponibilizamos para você, visitante da BrWebPlay toda a trilogia de Age Of Empires"


Iniciando a nova fase de downloads do nosso blog, estamos adicionando os links de download de uma séria que cativa muitos fãs até hoje, então para matar saudades dos velhos tempos e se aventurar no ultimo episódio da série, disponibilizamos para você, visitante da BrWebPlay toda a trilogia de Age Of Empires. Segue os link's.
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a href="http://www.megaupload.com/?d=8LTKJPB9">Age Of Empires 2
Link do crack



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Age Of Empires 3


Serial: PCWVY-HGK3T-P8PKQ-Q29BW-M86CM

Façam download do crack para a versão 1.12 aqui:
http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_age_of_empires_3.shtml
Logo abaixo e saquem o ficheiro:
Age of Empires 3 v1.12 [ENGLISH/GERMAN] No-CD/Fixed EXE

O Patch está disponivel aqui:
http://files.filefront.com/Age+of+Empires+3+v112+Patch+English/;8491310;/fileinfo.html

Assim que os downloads estiverem completos, corram o Patch e extraiam o crack. Coloquem o ficheiro "AGE3" na a pasta do jogo e já está.



Espero que gostem.



Sobre a ausência e sobre disponibilização de Download's

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Uma curta explicação sobre minha ausencia na manutenção do BrWebPlay e sobre a nova política de Downloads do Blog.

Como todos já devem ter percebido, o blog BrWebPlay ficou por muito tempo desatualizado. Infelizmente, por problemas pessoas, não pude disponibilizar tempo para continuar a atualiza-lo, porém, agora estou novamente no ar e espero que possa retomar as + de 2000 visitas que já tivemos aqui na BrWebPlay.
Venho através deste post informar também que adquirimos uma nova política sobre a seção Downloads, onde estaremos a partir de agora hospedando uma série de games com seus respectivos links de downloads. Tudo isso para facilitar ainda mais a vida de você, usuário do nosso blog que não pode sempre ter R$100.00 para disponibilizar em um único jogo.
Atenciosamente.
Helder.

Novo jogo da série decepciona, confira a análise

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"Com muitas confusões adolescentes, o novo jogo está mais para um episódio de malhação"


"Com muitas briguinhas adolescentes, o novo jogo da série está mais para um episódio de malhação."
Harry Potter e o enigma do príncipe” não escapa desse “feitiço”. O jogo chegou até a ser adiado para que acompanhasse a estreia das filas nos cinemas, e acabou derrubando ações da produtora Electronic Arts.


O game tem as vozes dos atores, desafios divertidos e uma Hogwarts construída para garantir boas horas de exploração. O aluno exemplar Harry vai jogar quadribol, fazer poções, descobrir bônus escondidos e duelar contra outros alunos. Tudo, claro, intercalado pela versão "fantasia" do que poderia ser mais um episódio de "Malhação": jovens apaixonados, brigas entre valentões e oprimidos, fatalidades não tão graves envolvendo poções, magias e vaga no gol do time de quadribol.



É uma rotina capaz de entreter os fãs, mas que não consegue enganar por muito tempo. O jogo, sem a superprodução do filme, não se decide entre "divertir" e "contar a história", e acaba sendo uma experiência sem momentos marcantes ou ambientação cativante. A versão de PC, com legendas em português, exige pouco mais de três horas para ser completada. Depois disso, claro, você é livre para explorar Hogwarts, encontrar os brasões restantes, disputar mais partidas de quadribol e encarar duelos de magia.



"Harry Potter e o enigma do príncipe" não avança muito sobre o estilo do jogo anterior ("Harry Potter e a ordem da fênix"), e mosta que os games baseados em filmes ainda precisam evoluir bastante para se aproximar das melhores produções atuais na categoria de jogos eletrônicos.

Lançamento do Batlefield 1943 congestiona os servidores.

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Lançamento traz mais jogadores que o previsto, bom sinal para a empresa, péssimo para os gamers que sofreram com falta de espaço servidor, e muito, muito lag.

Um post na seção de fóruns do portal europeu da Electronic Arts (leia aqui) informou que o lançamento do Battlefield 1943 congestionou os servidores da empresa. Segundo o produtor Gordon Van Dyke, "o lançamento do game superou até minhas expectativas, mas a má notícia é que os servidores alcançaram total capacidade, o que significa que, a partir de agora, usuários só podem logar após outros deixarem o sistema".

Agora há pouco, o post foi atualizado informando que novos servidores foram adicionados na Europa. Amanhã, Battlefield 1943 será lançado para Playstation 3 via Playstation Network. Previsto para o mês de setembro nos PCs, o game tem foco total voltado para o modo multiplayer e coloca o jogador para escolher entre os Mariners dos EUA ou o Exército Imperial Japonês.

Mudanças no MMORPG Taikodom!

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"Depois de ser lançado internacionalmente, o game brasileiro traz novas atualizações."



Depois de ser lançado internacionalmente, o MMORPG puramente brasileiro Taikodom, traz novas atualizações que prometem melhorar a interatividade e a popularidade do jogo. Segundo o site oficial, as atualizações serão lançadas a partir das próximas semanas.
O game foi anunciado internacionalmente na E3, a maior feira de jogos de todo o mundo, porém, ao apresentar o jogo Taikodom, o vídeo mostrado na feira, não parecia em nada com a versão nacional cheia de problemas e má interação.
Disponibilizarei a seguir uma entrevista divulgada no site oficial do jogo onde essas tais atualizações são melho explicadas:


1 - O Taikodom acaba de ter sua publicação internacional anunciada e já recebeu prêmios importantes de sites estrangeiros. No entanto, a Hoplon está reestruturando o jogo. Essa reestruturação é oportuna, justo agora que o jogo está prestes a ser lançado em mais 31 países?

R - É oportuna, sim. Embora muitos jogadores não percebam, temos um número significativo de usuários que simplesmente não conseguem ter a experiência de jogo adequada por conta de problemas, sendo o lag o mais conhecido na nossa comunidade. Nossa maior prioridade sempre foi garantir a melhor experiência, para o maior número possível de usuários, algo obrigatório para um MMOG de sucesso.

2 - O que pode-se esperar da reestruturação?

R - É um trabalho em andamento e que revê apostas tecnológicas que nós fizemos, de como e quando desenvolver certas tecnologias proprietárias. Estamos revertendo algumas decisões, por mudanças estratégicas da empresa. A principal alteração a ser realizada é a maneira como o game distribui e faz persistir a informação. Como as soluções atuais que serão substituídas lidam com toda a maneira de gerar, transmitir, disseminar e mesmo guardar informações significativas do jogo, nós somos obrigados a modificar essas partes importantes e aproveitar para corrigir algumas partes, nas quais o desempenho não estava totalmente satisfatório. Infelizmente pelo tamanho, essa mudança se torna complexa e demanda um tempo de maturação razoável.

3 - Você disse que essa necessidade de reestruturação já havia começado antes mesmo do anúncio da publicação internacional, mas você acha que com a publicação internacional isso se tornou mais crítico?

R - Já era crítico para nós atendermos nossos jogadores brasileiros. A publicação internacional meramente ajudou a definir uma janela de tempo para implementarmos a solução definitiva.

4 - Para que a comunidade de jogadores possa entender de forma prática os impactos disso: por que essa reestruturação está ligada aos problemas de lags e bugs que boa parte dos jogadores já experimentou?

R - Muitas vezes, o que gerava o lag eram problemas de transmissão de informação, quando apareciam gargalos ou quando havia atrasos na disseminação dentro da cadeia inteira - desde você tirar a informação armazenada em disco, até entregá-la na outra ponta para o cliente e ela, finalmente, ser mostrada para o jogador. Com essa mudança na maneira como vamos trabalhar, a tendência é o lag ser fortemente atenuado. Nossa intenção é que desapareça qualquer relação de lag com o volume de jogadores, em determinadas situações, por exemplo, quando há muita gente entrando e muita gente desconectando ao mesmo tempo. O objetivo do esforço é melhorar a qualidade e o tempo de resposta, em qualquer situação e em qualquer volume de usuários, dentro de certos limites. Além de um determinado número de usuários muito próximos entre si, a tendência é que o próprio cliente do jogo, a própria máquina do jogador comece a não aguentar mais. Então, não adianta resolver todos os problemas do servidor se não expandirmos ao máximo possível também a capacidade do cliente de jogo. É uma mudança, principalmente da infraestrutura de software. O que vai acontecer é que vamos poder entregar a mesma satisfação de jogar Taikodom para um número cada vez maior de usuários e em condições cada vez mais diversas.

5 - Durante esse período haverá maior número de manutenções?

R - Naturalmente haverá períodos de manutenção, porque à medida que criarmos e garantirmos que os objetivos foram atingidos, nós vamos disponibilizar aos jogadores. Eles podem esperar períodos de manutenção com uma certa frequência, mas com menor impacto possível na qualidade do serviço.

6 - Essas correções vão ser incrementais ou é mais provável que aconteça um grande pacote, depois de alguns meses?

R - Vai depender da etapa do trabalho. Em alguns pontos, nós vamos ter algumas correções incrementais e em outros nós vamos ter a entrega de um grande pacote. Isso porque, só quando nós conseguirmos entregar de ponta a ponta uma solução nova de software que funcione, será possível então substituir a antiga. Nesses casos haverá uma substituição bastante volumosa. O nosso desafio é eliminar as variações de latência e conseguir entregar consistentemente uma experiência cada vez melhor. E esse é um desafio que move nosso setor de tecnologia. O lado bom dessa história é que teremos condições de avançar em features novas, que antes seriam de difícil implementação por conta da infraestrutura de software. Ou seja, em breve já poderemos anunciar algumas novidades que virão no mesmo pacote. Garantimos que esses meses de trabalho vão render um Taikodom ainda melhor. Vale a pena esperar!

Acho que falo por todos nós gamers brasileiros ao desejar boa sorte aos nossos compatriotas nessa empreitada.
Segue abaixo o link do site do jogo.
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Age of Empires II: The Conquerors

"Lançado em agosto de 2000, um ano depois de a Microsoft ter publicado o tão elogiado Age of Empires II: The Age of Kings, esta expansão, The Conquerors, enfrentou uma séria concorrência"

Lançado em agosto de 2000, um ano depois de a Microsoft ter publicado o tão elogiado Age of Empires II: The Age of Kings, esta expansão, The Conquerors, enfrentou uma séria concorrência. O gênero de estratégia em tempo real havia crescido e mudado desde o Age of Kings, visto que alguns jogos totalmente em 3D de combate tático haviam emergido no ano anterior. Quase pareceu que os jogos convencionais de estratégia estavam mortos, pois deles surgiram jogos como Homeworld, da Relic, e Ground Control, da Massive Entertainment, que retiram a ênfase da caça-aos-recursos e a colocam no combate tático. Age of Empires II: The Conquerors, entretanto, provou mais uma vez que a fórmula clássica para jogos estratégicos ainda permanece efetiva se bem executada. É uma excelente expansão para um jogo que é lembrado como sendo um dos marcos no gênero.


A novidade mais aparente é, sem dúvidas, a adição de cinco novas civilizações: os astecas, os hunos, os coreanos, os maias e os espanhois. Maias e astecas compartilham características únicas: o modelo arquitetônico mesoamericano e seus guerreiros que usam máscaras em formato de animais. Os astecas com a força bruta da infantaria e os maias com seus arqueiros resistentes são diferentes das outras 16 civilizações não apenas na aparência – elas também são as únicas civilizações do jogo que não possuem cavalaria, preenchendo essa lacuna com um guerreiro-águia que se move rapidamente. As outras três civilizações que vem na expansão também são interessantes: os hunos são nômades especialistas em atacar as edificações inimigas por meio de cavalos e, diferentemente de todo o resto, não precisam construir casas para acomodar a população crescente. Os asiáticos da Coreia são formidáveis na defesa graças às suas excepcionais torres que podem, claro, também ser utilizadas ofensivamente, junto às unidades de cerco e navios encouraçados, considerados outros pontos de destaque dos coreanos. Os espanhois são bastante perigosos com os conquistadores, homens a cavalo munidos de armas de fogo. Os missionários espanhois são semelhantes aos monges das outras civilizações, com menor alcance e mobilidade melhorada.


Todas essas civilizações são adições sólidas ao jogo, mas apesar de suas vantagens únicas, elas demonstram quão similares são se comparadas às outras já existentes. Embora cada civilização tenha uma unidade e uma tecnologia singulares, no fim das contas essas distinções são muito sutis, pois a maneira de jogar é a mesma. As dezoito civilizações não são estruturalmente diferentes umas das outras, apesar de haver bastante variedade para permitir vários estilos de jogo.


Quem já conhecia as campanhas de Age of Empires II vai se interessar pelas campanhas em The Conquerors, protagonizadas por Attila (hunos), El Cid (espanhois) e Montezuma (maias e astecas). Essas campanhas lineares são compostas de várias missões cheias de sequências de script que mostram, inclusive, a versatilidade e flexibilidade do novo editor de mapas. Cada estágio sugere um avanço histórico na jornada de seu respectivo líder, traduzindo brilhantemente suas batalhas históricas. A inteligência artificial foi retocada para que até mesmo jogadores inexperientes fossem capazes de zerar a campanha nos níveis mais fáceis de dificuldade, e o resultado é satisfatório – mas o jogo também ficou mais difícil do que antes nos últimos níveis de dificuldade.


O computador aprendeu a jogar melhor não apenas no que tange a inteligência artificial: os aldeões agora estão mais espertos. Eles vão coletar os recursos automaticamente após terminarem de construir uma serraria, um moinho, um campo de mineração ou um centro da cidade. Não é mais necessário efetuar o replantio das fazendas manualmente, pois existe uma sistema de “encomenda” onde as fazendas são compradas e os fazendeiros, automaticamente, as utilizam quando for necessário.


Praticamente toda a expansão faz de Age of Empires II um jogo mais divertido e aproveitável. Todavia, está óbvio que as melhorias são mais perceptíveis aos jogadores experientes, em grande parte porque o jogo original já era fora de série e, como tal, qualquer pacote de expansão traria mudanças não muito grandes no geral. No entanto, as adições em The Conquerors são mais do que suficientes para tornar qualquer aficcionado por estratégia em tempo real um aficcionado por Age of Empires.

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Olá, venho atravez dessa postagem informar que estarei ausente durante toda essa semana, viajarei e só irei retornar no domingo. Na sexta feira vocês receberão normalmente a análise dos jogos clássicos, mas infelizmente as notícias sobre o mundo dos games só voltaram a sua normalidade na segunda feira dia 06/07. Espero que etendam, atenciosamente, Helder.


Estudante que matou por Playstation é condenado!

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Mais uma vez, o crime não compensa!

"O ex-estudante da Universidade da California Jonquel Brooks foi condeado à prisão perpétua após matar um homem e deixar outro ferido por causa de um PlayStation. Brooks matou Brant Daniels, de 19 anos, e deixou um amigo da vítima ferido após os dois visitarem a casa de Brooks para procurar pelo console, que havia sido roubado. Brooks, que era calouro do curso de Direto na época, alegou legítima defesa, mas acabou condenado pelo crime de assassinato em primeiro grau."
Pô gente, se fosse um Ps3 até valeria a pena, mais aquele antigo Ps1... Sei lá, têm gosto pra tudo né :P

Novas ScreenShots de StarCraft II. Confira!

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Confira as novas imagens d o jogo!


Fonte: GamesBrasil
Como a especulação de que o lançamento do StarCraft II possa acontecer ainda este ano vem ganhando cada vez mais força, foram divulgadas nove imagens inéditas da continuação para o aclamado RTS da Blizzard.

Recentemente, a Blizzard enviou um e-mail para os escritores de games, assegurando que estes já tinham uma conta na Battle.net para participação da versão beta do game (leia na íntegra). O famoso RTS será lançado como uma trilogia, separado em três versões de acordo com a campanha para as raças Terrans, Zerg e Protoss, com cada um rodando de forma independente dos demais.

Clique aqui e confira as imagens inéditas, disponíveis em nossa galeria do jogo.

Lost Planet 2

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Demo será lançada em breve

Lost Planet 2, a sequência do “gelado” jogo da Capcom deve ganhar uma versão de demonstração em breve, como o site alemão Gamefront adianta.

O site revela que o próprio produtor do jogo, Jun Takeuchi, disse que a versão de demonstração está em produção pela produtora. O anúncio foi feito em um evento chamado de "Midnight Live 360 Capcom Special 2", ocorrido em Tóquio, no Japão.

Esta versão deve ser baseada na que foi mostrada durante a E3 deste ano, porém, com algumas mudanças e melhorias. Ainda não se sabe qual a data do lançamento da versão, e nem para qual plataforma será lançada.

Sony começa a produzir celular Playstation

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Sony pretende disputar no mercado de celulares com o Iphone da Apple.

A sony começou a perceber que o mercado de celulares é uma boa aréa a se investir e já anunciou segundo um jornal Japônes Nikkei que irá começar a criação do aparelho a partir do próximo mês. E não é apenas um celular que a Sony pretende lançar, esse celular será também um console portátil, um verdadeiro videogame que telefona.

Vamos esperar que não seja tão caro e que chegue logo aqui no Brasil.
Ainda não há imagens desse novo portátil, então o que nos resta é ficar na espera.

O que aprendemos no Snes?

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O top 20 das coisas que um dia aprendemos com o SuperNitendo, para que nunca mais nos digam que não aprendemos nada.

Fonte: BobbaVip



1 - As tartarugas vermelhas são mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.

2 - Jamais corra fora da pista.

3 - Em alguns casos, estrelas são mais importantes que moedas.

4 - Não importa qual a distância que você esteja do gol, sempre chute da lateral.

5 - Carrinho de lado não é falta.

6 - Falta no goleiro leva à expulsão.

7 - Com socos e chutes você quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.

8 - Não importa o modelo - O carro azul corre mais.

9 - Gol olímpico é mais fácil que gol de falta.

10 - Nunca é a última fase.

11 - Select é tão útil quanto o Scroll Lock ou um bloco amarelo com uma exclamação.

12 - Às vezes, uma facada funciona melhor que um tiro.

13 - A vida não tem continues infinitos.

14 - Quando uma pessoa morre ela pisca até desaparecer.

15 - Vampiros? Arrumem uma corrente.

16 - Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.

17 - Paredes com rachaduras costumam guardar segredos.

18 - Quanto maior o lutador, pior ele é.

19 - Pouco me importa se não adianta nada - Morrermos apertando Start para a introdução passar mais rapidamente.

20 - Nem todos os rios estão para nado

Depois falam que não aprendemos nada jogando video-game!

Batlefield Heroes Gratis!

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Jogue gratuitamente Batlefield Heroes! E o melhor, totalmente pelo navegador.
Batlefield é uma série que consegue aprisionar seus jogadores por muito tempo em suas disputadas batalhas online, onde um número impressionante de jogadores se confrontam pelo domínio de território em plena guerra. Agora, a EA Games lança uma continuação( se é que se pode chamar de continuação) do jogo totalmente grátis, isso mesmo, grátis! E o melhor, é apenas necessário que você baixe um plugin e um "pequeno" patch de atualização, o jogo funciona totalmente pelo navegador( Apenas no IE ou Firefox totalmente atualizados).
Para acessar o jogo é necessário realizar um cadastro bem simples e rápido. Depois do cadastro, deve-se clicar no botão "Play Now" no canto superior esquerdo do website.


Depois deve-se instalar um plugin e atualizar o jogo por um pequeno patch ( já que varia de acordo com sua conexão com a internet)auto-explicativo que aparecerá no seu navegador.
Com gráficos bastante impressionantes para a plataforma, Batlefield Heroes é uma boa pedida para você pois não fica atrás de nenhum jogo de navegador.


Ai vai o link para quem quizer conhece-lo:

Batlefield Heroes


Demo de ArmA 2! Amostra do Multiplayer!

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Confira o demo desse jogo e dê sua opnião nos comentários.

A empresa Bohemia Interactive (não, não tem nada a ver com a cerveja) lançou a demo multiplayer do jogo de tiro ArmA 2. Nunca viu o 1? Também pudera, o primeiro jogo da série chamava-se Operation Flashpoint, mas a empresa foi obrigada a mudar o nome após se separar da publisher Codemaster que ficou com os direitos sobre a marca.
A demo tem 2.84Gb, e para executar o jogo você deverá ter um belo pc em casa já que o grau de realismo do jogo é realmente surpreedente.
Então se você gosta de shotters táticos sem sombra de dúvidas ArmA 2 é uma boa pedida!

Sem mais delongas ai vai o link de download para a demo.


Gostou do jogo? A demo foi estreada hoje juntamente com o game completo que pode ser encontrado via Steam. Nas lojas americanas o jogo só chega no dia 7 de junho.


*Mais informações*

- O game completo tem apróximadamente 250KM².
- Diversos veículos e aeronaveis pilotáveis.
- Grande número de armamentos.


*


Depois de baixar a demo, poste aqui o que achou.

Twinsen's Odyssey

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Twinsen's Odyssey
Conheça esse jogo das antigas que marcou época.

Little Big Adventure foi um jogo de ação e aventura bastante inovador. Do mesmo criador de Alone in the Dark, a aventura de Twinsen era tão divertida que era fácil ignorar seus erros, tais como um sistema de combate frustrante e opções inúteis nos menus. Dessa vez, Twinsen retorna para salvar sua terra natal em Twinsen's Odyssey. Essa sequência é tão bela quanto seu antecessor, com os mesmos personagens esquisitos e interessantes. Mas agora os problemas são mais aparentes – e a mudança de uma câmera estática e isométrica para ângulos variáveis parece ser um passo para trás.

A aventura começa chuvosa


No primeiro jogo a missão de Twinsen era salvar o planeta da opressão do Dr. Funfrock. Viajando pela sua terra (que é um lugar enorme chamado, confusamente, de Twinsun), o nosso heroi começou como um prisioneiro político e acabou concretizando uma profecia mística para se tornar um talentoso mago. Twinsen's Odyssey continua exatamente onde o jogo passado parou. Agora os magos de Twinsun estão sendo sequestrados por uma raça alienígena chamada Esmer e, enquanto tenta salvá-los, Twinsen descobre a existência de um plano para destruir Twinsun em sacrifício à entidade esmeriana, o Dark Monk. Com a adição de Esmer e seu satélite, a Lua de Esmeralda, a quantidade de área a ser explorada em Twinsen's Odyssey cresceu enormemente. Por si só, a exploração dessas terras bizarras e de seus habitantes (incluindo algumas novas espécies de animais antropomórficos e um grupo de soldados-salsicha chamados de Knarta) é o suficiente para recomendar o jogo a qualquer pessoa que tenha gostado do original ou a qualquer um que esteja procurando algo um pouco fora do comum.


Um mago que anda de carro


Mas essa recomendação tem uma ressalva. De maneira simples, a parte “ação” desse jogo de aventura e ação deixa bastante a desejar. O primeiro jogo sofria de um problema similar: os combates eram a pior parte do jogo, requerindo que você alvejasse os inimigos com projéteis mágicos sendo que acertar a mira era uma tarefa difícil. Twinsen's Odyssey complementa esse problema com um novo sistema de câmera. Em ambientes abertos, a perspectiva muda à la Alone in the Dark e Ecstatica II (para citar alguns jogos da época). Os ângulos variáveis de câmera às vezes tornam quase impossível mirar no inimigo. Existe a possibilidade de mudar de ângulo, mas apenas para um ponto de vista atrás de Twinsen – que, normalmente, é um ponto de vista ainda mais inútil. De qualquer forma, você deve aprender a usar as falhas do jogo em seu benefício: se aproveitar da inteligência artificial mediana dos inimigos para se esconder atrás de objetos e mirar neles enquanto eles, sem pestanejar, atacam a sua “barricada”.


Puzzle tipicamente twinsuniano


No entanto, a parte “aventura” mais do que compensa esses pontos negativos. Os puzzles são variados, o planeta é gigantesco e a história e personagens (apesar de algumas dublagens soarem um tanto amadoras) são interessantes o suficiente para fazê-lo desconsiderar os problemas com a ação. Talvez mais do que qualquer jogo de aventura do mesmo ano, Twinsen's Odyssey cria com sucesso a sensação de que você participa de um mundo vivo e bastante intrigante. A atenção ao detalhe nas centenas de personagens que você encontrará é surpreendente e a trilha sonora, muitas vezes orquestrada, faz com que andar por Twinsun e Esmer seja uma experiência agradável também aos ouvidos.


Ongame traz dois novos MMO's para o Brasil

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Confira os novos Titulos

Fonte:Gamesbrasil
A Ongame, empresa pioneira em jogos online no Brasil, anunciou o fechamento de mais dois novos contratos para trazer mais jogos do gênero MMO aos solos brasileiros. Desta vez, a empresa deve lançar no país os jogos Asda Story e Kart & Crazy.

O Asda Story, desenvolvido pela MaxOn Soft. e publicado pela Mgame na Coréia, segue a linha de outros MMO’s puxados para o RPG, só que de uma forma um pouco mais casual, com a novidade de ter a interação maior com outros jogadores, utilizando uma ferramenta que inova nesta parte. É um jogo que traz um ambiente de cores claras e com traços que lembram um anime, traz consigo os personagens conceituais, armas medievais e também de fogo e conta com uma fusão de sistemas de comunidades inovadoras como o “Soulmate”, que permite criar elos com os outros jogadores.

Já o Kart & Crazy, da Windysoft, é um jogo de corrida baseado na tecnologia Cartoon Rendering, um jogo dinâmico e veloz que utiliza carros de corrida de Kart, apresenta monstros já conhecidos das histórias de ficção cientifica e possui um sistema de personalização dos karts e dos personagens. A jogabilidade e o conceito do Kart & Crazy são já conhecidos em diversos países como Japão, Taiwan e Alemanha. O jogo já foi traduzido para cinco idiomas, e agora será traduzido para o português pela Ongame, que ficou responsável pela publicação do jogo em todo o território nacional.

A empresa é conhecida por ter lançado Gunbound e Metin 2 no país, assim como outros jogos como With Your Destiny. Agora, a premissa é trazer um jogo de corridas para todas as idades, com visual em cartoon e uma jogabilidade puxada para o casual.

“Kart & Crazy, que já tem uma aceitação ótima nos países estrangeiros, possui uma jogabilidade extremamente fácil e simples e é um jogo para todas as idades, o que irá facilitar a aceitação dos jogadores brasileiros. A Windysoft fará tudo para dar apoio ao mercado brasileiro de jogos online em conjunto a Ongame, principalmente com a entrada do nosso produto Kart & Crazy liderando o mercado de jogos casuais de corrida no Brasil, junto a uma das empresas com know-how mais sólido do mercado”, disse o representante da Windysoft, Chil-Hyun Baek.

Em breve a Ongame deve lançar o site oficial do título, trazendo mais informações, imagens, vídeos e uma base para os interessados. Os dois títulos tem previsão de serem lançados, em suas versões totalmente em português, até o final deste ano.

Lançado Path de 400Mb para Red Alert 3

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Clique aqui e atualize o seu jogo.

Foi lançado pelo site oficial do game Red Alert universe o patch de atualização para a versão 1.1. Esse foi segundo a própria empresa, "o maior patch já lançado para o jogo". O patch promove algumas correções de bugs críticos, melhorias de estabilidade e dois novos mapas gratuitos para o
Red Alert 3: Uprising.

Segue o link de todas as modificações do patch e do download do patch.

Link do que foi modificado.

Link do download.

Experimente Harry Potter e o enigma do príncipe

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Baixe aqui o novo demo da série.

O bruxo Harry Potter está de volta agora no seu novo jogo inspirado no sexto livro e filme da série, "Harry Potter e o enigma do príncipe". O game já foi anunciado, e será lançado paraPC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, Nintendo Wii e PSP, e já tem data prevista para 30 de junho.


Mas e o demo?
(O site da EA está sofrendo por instabilidades tecnicas, se não conseguir realizar o download agora, espere alguns minutos e tente novamente.)

Como prometido, ai vai o demo do novo jogo da série. A demo contém 600 MB e está hospedado nos servidores da EA, empresa que lançará o jogo. A demo oferece dois desafios, o "Clube de Duelos da Grifinória" e o "Flying Club" que permite jogar uma partida de quadribol com a escola da sonserina. Clique aqui para baixar a demo.

Assassin's Creed 2 com conteúdo adicional na Pré-Venda

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Compre Assassin's Creed 2 na pré venda e ganhe a oportunidade de escalar o Palazzo Medici Riccardi.

O Palazzo Medici é um genuíno palácio da era renascentista localizado em Florença que fica na Itália. Mas calma, você não vai ganhar uma viagem para a Itália, o que a Ubisoft oferecerá é o Palazzo Medici Riccardi totalmente recriado virtualmente para que você com toda segurança no conforto do seu lar. O jogo Assassin's Creed provavelmente será lançado dia 17 de novembro nos Estados Unidos, para PC, Xbox360 e PS3
Quer saber mais sobre o Palazzo Medice Riccardi? Clique aqui.

Dynasty Warriors é anunciado para PSP

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Uma das melhores séries de samurai de todos os tempos é anunciado para o portátil da sony.
Se você sentiu falta da série e tinha vontade de jogar no seu portátil, poderá em breve. Pois é amigos, eu disse em breve. O game Dynasty Warriors 6 que já foi lançado para PC, Xbox360 e PS3 foi anunciado sim para o PSP, porém será lançado ainda no Japão, para só depois ter sua versão em inglês, e como todos nós já sabemos, isso deve levar um certo tempo.
A série Dinasty Warriors tem como diferencial as batalhas populosas. Ao contrário de muitos outros jogos de Samurai, você não está sozinho ou com um ou dois outros personagens, mais sim com um verdadeiro exército.
Enquanto o trailler para o portátil não é anunciado, ai vai o trailler do Dinasty Warriors 6 no PS3 para você já saber (mais ou menos) o que está por vim.





Não conhece a série? Fique ligado na BrWebPlay que estamos preparando uma análise completa de todas as edições de Dinasty Warriors!

Os mais jogados do XboxLive!

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Foram divulgados os jogos mais usados no XboxLive, o primeiro lugar ficou para Call of Duty: World at War. Sem mais delongas, ai vai a lista:Confira se seu game está no topo da lista.



Os mais jogados no Xbox Live:

  1. Call of Duty: World at War
  2. Halo 3
  3. Call of Duty 4
  4. Gears of War 2
  5. Grand Theft Auto IV
  6. FIFA 09
  7. UFC 2009 Undisputed
  8. Left 4 Dead
  9. PROTOTYPE
  10. Rock Band 2

Jogos Xbox Live Arcade (lista dos mais vendidos):

  1. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
  2. Castle Crashers
  3. Sonic The Hedgehog 3
  4. Worms
  5. Sam & Max Save the World
  6. UNO
  7. CellFactor: Psychokinetic Wars
  8. Peggle
  9. Hasbro Family Game Night
  10. Rocket Riot

Originais Xbox mais jogados:

  1. Halo 2
  2. Star Wars: Battlefront 2
  3. Counter-Strike
  4. Splinter Cell Chaos
  5. Fable
  6. Conker: Live Reloaded
  7. Doom 3
  8. Star Wars: Battlefront
  9. SW: KOTOR
  10. Guilty Gear XX #Reload

Jogos da comunidade mais vendidos:

  1. myFishtank
  2. RC-AirSim
  3. A Perfect Massage
  4. Illusions 360
  5. DrumKit
  6. Constructor360
  7. Rumble Massage
  8. Hangman’s Revenge!
  9. Aquarium HD
  10. Miner Dig Deep

Games da Valve começam a trazer suporte para a pistola Falcon

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A Valve anunciou ontem o início de uma parceria com a fabricante Novint que desenvolveu um maravilhoso controle de joystick com o uso de pistola chamado Falcon

Fonte: Gamesbrasil

A Valve anunciou ontem o início de uma parceria com a fabricante Novint que desenvolveu um maravilhoso controle de joystick com o uso de pistola chamado Falcon (diferente de tudo o que você já viu por todos esses anos desde a pistolinha do Master System), incluindo o suporte aos seus principais games do momento. Inicialmente, foram disponibilizados os updates via Steam para todos os games do pacote The Orange Box - Half-Life 2, HL2: Episode One, HL2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2 -, para funcionarem com total compatibilidade com o controle.

Além desses jogos, a Valve promete liberar em breve os updates para Left 4 Dead, Day of Defeat: Source e Counter-Strike: Source, abrangendo assim os principais games lançados pelo estúdio nos últimos anos. Nas palavras da Valve, os jogadores vão sentir o realístico "tranco" das armas usando o controle Falcon, assim como os ataques inimigos, movimentação dos veículos e interação com o cenário. Como parte da parceria, quem comprar o joystick agora ganha também o pacote The Orange Box, oferecido no site promocional por US$ 150.

O sistema de pistola Falcon é realmente um grande avanço nos controles do gênero, substituindo o mouse de maneira muito inovadora. Quem não conhece o Falcon pode ver o vídeo a seguir produzido pela Novint, que mostra suas características em funcionamento.


Novo trailler de Batlefield 1943 apresenta Guadalcanal

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Confira aqui.

Foi divulgado o trailler de Batlefield 1943. O vídeo mostra a ilha de Guadalcanal onde na segunda guerra mundial ocorreram várias batalhas. O jogo está sendo esperado para o terceiro trimeistre desse ano para PC e consoles. No game você poderá escolher entre os Mariners do Exército dos EUA e a guarda Imperial Japônes. Segundo anunciado, o principal foco do game é o Multiplayer.
Agora o que nos resta é esperar e conferir.
Ai vai o trailler.

Anti-Cristo sai dos cinemas e vira jogo!

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Produtor diz que o jogo " não se compara a qualquer outra coisa"

É isso mesmo, o filme Anti-Cristo composto de auto-multilação, sexo explicito e morte de crianças vai virar vídeo game. O jogo já está previsto para ser lançado no Xbox360 e também para PC. Numa entrevista o diretor do jogo disse: "O filme vai contra todas as convenções do que se faz jogos, e o que você pode fazer em jogos. Crianças mortas, nudez e violência. Esse será um jogo muito controverso, e será um jogo que não se compara com qualquer outra coisa".
Pelas palavras do diretor, o jogo será um prato cheio para os fãs de filmes de terror.

O jogo se chamará Eden, mas provavelmente não deveremos esperar um járdim perfeito.
Mais notícias sobro o jogo Eden ainda não foram lançadas, o que nos resta é aguardar

Robô no Japão reproduz emoções humanas!

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Mas qual o sentido de tudo isso?

Ao me deparar com essas fotos, foi essa a primeira pergunta que me veio a cabeça, “qual o sentido de tudo isso?”, e não conseguir até agora encontrar uma resposta.

A tecnologia avançou sim, e muito, mas não consigo ver porque há necessidade de embutir em uma máquina um simulador de emoções humanas. Não sou contra os robôs, pelo contrário, adoraria ter um em casa para fazer os trabalhos domésticos e me ajudar nos afazeres do trabalho, mas não para chorar em meu lado porque não quer trabalhar ou rir de uma piada. Simplesmente porque as pessoas já fazem isso, elas riem, ficam tristes, então, qual o motivo disso? Transformar o mundo Matrix em realidade?


Data de lançamento do Max Payne foi negada pela RockStar.

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Pelo visto, não passou de expeculação.


A Rockstar nega o lançamento de Max Payne 3 para o dia 30 de outubro. Pelo visto, tudo não passou de expeculação da loja eletrônica play.com.
A empresa Rockstar continuou a afirmar que o game sairá no inverno do emisfério norte, o que significa dizer que o jogo só chegará as pratileiras entre dezembro de 2009 e março de 2010.

Br WebPlay recorda clássicos dos games!

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A fantástica série Final Fantasy no seu primórdio.


Lembra-se daquele game do fliperama que todo mundo adorava? Ou daquele jogo do Snes que você ganhou no natal? Pois a BRWebPlay tem uma surpresa para você!


Zelda, Street Fighter, Double Dragon, Final Fantasy, todas esses games fizeram e fazem parte da
vida de muito de nós até hoje, com suas sequências cada vez mais modernas. Mas aqui na BRWebPlay iremos lhe contar sobre como essas séries surgiram, seus criadores, as empresas que os patrocinaram, a recepção dos gamers da época e muito mais. Por isso, lançaremos a seção "Clássicos", onde serão relembrados os maiores fenômenos do mundo dos games. Você relembrará clássicos que marcaram época e conhecer outros que talvez já existiam antes mesmo de seu nascimento ou do seu primeiro console.



Zelda no Snes. Quem nunca jogou ou ouviu falar?


Por isso a BRWebPlay! todas as sextas-feiras trará a vocês uma análise completa sobre um game clássico que fez a alegria de jogadores durante as décadas de 90/80 e até outros não tão antigos que fizeram alegria de jogadores do PS1 e do Nitendo64.



Clássicos como Resident 1 também serão abordados.

Então, se você é fã de jogos antigos, ou se quer apenas conhecê-los, nos adicione aos seus favoritos e não perca todas as sextas-feiras uma análise completa de algum game clássico.



GTA Chinatown Wars terá versão para PSP

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Relembre os primeiros jogos da série com a camera no alto.



Essa é para quem tem o portátil da sony em casa e adora trocar um tiro, pelo menos no jogo.

A Rockstar Games acaba de anunciar que produzirá para o PSP o jogo "GTA Chinatown Wars", que foi lançado originalmente para o portatil DS da nitendo.
Apesar da visão do alto, os gráficos estão bem superiores a seção anterior


No game você comanda Huang Lee que após tentar resolver alguns problemas familiares termina por se meter em brigas de gangues.





O game terá seus controles reformulados para o portatil da sony, tendo em vista que no DS ele funcionava com a tela sensivel ao toque. O jogo estará disponivel para Download e também em lojas até o final de 2009.

Wii recebe quatro jogos para download essa segunda

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Anunciado hoje (segunda 22/06)



Fonte Uolgames


A Nintendo revelou as inclusões desta segunda-feira (22) no Shop Channel do Wii e no DSi Shop. O console tem quatro jogos, entre originais e clássicos, e o portátil, ganha uma novidade.

Há três games para WiiWare. O primeiro é "Drill Sergeant Mindstrong", uma coletânea de minigames em que os participantes são recrutas de um quartel com um sargento linha-dura, que custa 800 Wii Points (US$ 8).

O segundo, "Neves Plus", versão de um título para Nintendo DS, consiste em encaixar peças dentro de um espaço pré-determinado. O título sai por 600 Wii Points (US$ 6). E o terceiro game é "Family Mini Golf", em que uma família participa de partidas de minigolfe, e o título tem suporte a download de campos extras. Tem preço de 500 Wii Points (US$ 5).

Já no Virtual Console, o clássico da vez é "SimEarth: The Living Planet", de 800 Wii Points (US$ 8), jogo da Hudson para o TurboGrafx-16 CD em que o jogador tem como objetivo evoluir uma espécie e a civilização de um planeta a ponto de alcançar o nível tecnológico que a permitirá explorar o espaço. O jogador ajusta elementos como a atmosfera, geologia e muito mais para a evolução de sua espécie. Além da Terra, o game oferece fases com outras dificuldades, como Marte e Vênus.

Por fim, o DSi recebe "Art Style: Boxlife", um quebra-cabeças minimalista em que o objetivo é usar a caneta e a tela sensível ao toque para cortar papéis em formatos que permitam construir caixas. Ao realizar as tarefas com sucesso, seu jogador pode ser promovido, e também é possível editar seu visual, comprar itens para seu jardim em miniatura e muito mais - tudo com um visual bastante estilizado. O jogo tem preço de 500 DSi Points (US$ 5).

Microsoft lançará nova atualização para Xbox 360

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Microsoft prepara terreno para nova atualização do Xbox 360.

Fonte: gamesbrasil

A Microsoft já está lançando um hype em cima de uma próxima atualização que a dashboard do Xbox 360 deve receber. De acordo com o programador da LIVE, o Major Nelson, esta nova atualização deve chegar ainda neste ano e focará a melhoria na performance do sistema do console.

No caso, o programador indica que haverá diversos novos recursos e melhorias no desempenho. Além disso, ele relata que a equipe responsável por esta atualização conseguiu criar algo muito interessante para trazer como novidade com a nova atualização.

Em 2008, a Microsoft lançou a New Xbox Experience, que foi uma atualização completa na dashboard do console Xbox 360, trazendo um dinamismo maior para os jogadores e utilizadores do console da produtora. Desta vez, a empresa pretende mais uma vez agradar os seus clientes com uma nova atualização.



Adeus Second Life Brasil.

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Seconde Life não fez mesmo muito sucesso por aqui, mais será que chegou o seu fim?

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[Notícia publicada pelo UOL Jogos em 22/06/2009 - 14h33]

Inaugurada oficialmente em abril de 2007, a operação nacional do mundo virtual Second Life está com suas operações suspensas por tempo indeterminado.

Não que tudo esteja encerrado, mas o futuro é incerto. "O que acabou foi a parceria com o iG em relação a 'Second Life' no Brasil", diz Maurílio Shintati, ex-CEO da Kaizen Games, que mantinha, junto com o portal de internet, a Mainland.Brasil, conjunto oficial de ilhas do Second Life no país.

Segundo a revista Info, a iniciativa acabou em março, quando venceu o contrato de licenciamento com a Linden Labs, desenvolvedora do mundo virtual. A Mainland.Brasil tinha como objetivo facilitar a inclusão brasileira em Second Life, com interface em português e ambientes calcados na cultura nacional.

O site de Mainland.Brasil informa que possui pouco mais de um milhão de usuários até hoje e, no momento da reportagem, havia cerca de 60 mil pessoas conectadas. A parcela é pequena, diante dos 44,5 milhões de internautas ativos em maio.

Second Life é um ambiente virtual em três dimensões, como um RPG online sem limite de jogadores, mas que tem foco na socialização. Os avatares podem ser personalizados e as ações são voltadas para a comunicação (inclusive de relacionamento sexual). Não há nenhum objetivo específico, apenas "viver uma segunda vida", como o título sugere.

Fenômeno de mídia

O mundo virtual da Linden Labs estreou em 2003, mas foi por volta de 2006 que atraiu atenção maciça da imprensa. Virou moda (com consequente exposição na mídia) se associar ao "metaverso" - termo cunhado no livro "Snow Crash" (1992), de Neal Stephenson, que descreve um ambiente tridimensional criado por softwares.

Várias empresas inauguraram "filiais" dentro de Second Life - a agência de notícias Reuters abriu uma redação virtual, com repórteres destacados apenas para cobrir eventos do mundo virtual. No Brasil, universidades, companhias aéreas e construtoras tinham espaço próprio.

No entanto, o Second Life nunca chegou a ser um fenômeno de popularidade. Dentro todos os países que o Ibope Nielsen Online mede audiência, somente na Espanha conquistou mais que 1% do contingente de internautas ativos. As experiências de Second Life deixaram legados no mundo dos games: a Sony criou o PlayStation Home, mundo virtual acessado pelo PlayStation 3. Segundo a Sony, 6,5 milhões de usuários baixaram o programa.

A Kaizen Games, que operava Second Life, também já não publica mais os games online Priston Tale e Audition. Segundo o site da companhia, a Hazit passa a cuidar dos games no Brasil.


1 milhão de 3GS vendidos!

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Apple vende mais de um milhão de unidades do seu novo Iphone 3GS em apenas 3 dias!

A empresa Apple, comunicou hoje (Segunda 22/06) o número de exemplares vendidos em apenas três dias, um milhão. Para os executivos da Apple as vendas superaram e muito as expectativas, pois levaram em consideração que o novo Iphone não têm muitas novidades se comparado a sua antigas versões 3G.

E como bônus, sabe quem divulgou essa notícias? Ele mesmo, Steve Jobs, que mesmo após um transplante de fígado a dois meses parece está com plena saúde já que deseja tanto voltar ao trabalho, apesar de não está ainda oficialmente no seu posto. Steve Jobs disse ainda "Com mais de 50 mil aplicativos disponíveis a partir da revolucionária App Store, da Apple, a força do iPhone está mais forte do que nunca".

Esse novo modelo tem versões de 16GB e 32GB e custá entre US$199,00 e RS$299,00 nos EUA, por aqui deve chegar "um pouquinho" mais caro.


17 minutos de StarCraft 2

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17 minutos da jogabilidade de StarCraft 2



Como já falamos um tempo atrás desse aguardado game, não entrarei em muito detalhes sobre o mesmo, mais segue um novo vídeo de 17 minutos da jogabilidade do game narrado pelos próprios executivos do jogo Dustin Browder e Robert Simpson.

Ai vão os vídeos!





Quer saber mais sobre o game? Visite nossa outra reportagem.