Destaques BrWebPlay!

  • Seção Filmes adicionada!
  • Seção Downloads Adicionada. Agora poderá conferir os melhores lançamentos em um só lugar!!
  • Projeto Natal! Chegamos ao futuro?

Sobre o Blog

O blog BrWebPlay tem como objetivo principal trazer aos seus usuários as principais novidades do mundo dos games. Por isso, se é um amante de games e deseja manter-se atualizado, não esqueçam de nos adicionar aos favoritos!

Adicionada seção Filmes!

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"Adicionada nova seção "Filmes". Agora além das novidades do mundo dos games, a BrWebPlay trará também as novidades dos games nas telas de cinema."



Adicionada nova seção "Filmes". Agora além das novidades do mundo dos games, a BrWebPlay trará também as novidades dos games nas telas de cinema.
Traremos agora todas os lançamentos do cinema relacionados aos jogos com uma breve análise e o link de seu download se disponível. Por isso acesse nosso blog para ficar por dentro de todas as novidades, e não se esqueçam, adicionem-nos em seus favoritos!

Blogueiro de volta e dessa vez, sem desligamento.

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"O blog BrWebPlay volta com força total, e dessa vez, não se desligará mais de seus leitores, pois agora sim, tenho tempo e total disponibilidade tanto financeira quanto psicológica para levar esse projeto adiante."

O blog BrWebPlay volta com força total, e dessa vez, não se desligará mais de seus leitores, pois agora sim, tenho tempo e total disponibilidade tanto financeira quanto psicológica(??) para levar esse projeto adiante.
Agora, o blog voltará com força total, e continuará a trazer informações úteis (algumas nem tanto) sobre todo o úniverso dos games. Voltaremos com atualizações e novidades que tornarão a BRwebPlay o seu ponto de partida dentro do universo dos games, por isso, não se esqueça de nos adicionar em seus favoritos!
Abraço a todos!

Age Of Empires! Download de toda a trilogia, para você!

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"Para matar saudades dos velhos tempos e se aventurar no ultimo episódio da série, disponibilizamos para você, visitante da BrWebPlay toda a trilogia de Age Of Empires"


Iniciando a nova fase de downloads do nosso blog, estamos adicionando os links de download de uma séria que cativa muitos fãs até hoje, então para matar saudades dos velhos tempos e se aventurar no ultimo episódio da série, disponibilizamos para você, visitante da BrWebPlay toda a trilogia de Age Of Empires. Segue os link's.
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a href="http://www.megaupload.com/?d=8LTKJPB9">Age Of Empires 2
Link do crack



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Age Of Empires 3


Serial: PCWVY-HGK3T-P8PKQ-Q29BW-M86CM

Façam download do crack para a versão 1.12 aqui:
http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_age_of_empires_3.shtml
Logo abaixo e saquem o ficheiro:
Age of Empires 3 v1.12 [ENGLISH/GERMAN] No-CD/Fixed EXE

O Patch está disponivel aqui:
http://files.filefront.com/Age+of+Empires+3+v112+Patch+English/;8491310;/fileinfo.html

Assim que os downloads estiverem completos, corram o Patch e extraiam o crack. Coloquem o ficheiro "AGE3" na a pasta do jogo e já está.



Espero que gostem.



Sobre a ausência e sobre disponibilização de Download's

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Uma curta explicação sobre minha ausencia na manutenção do BrWebPlay e sobre a nova política de Downloads do Blog.

Como todos já devem ter percebido, o blog BrWebPlay ficou por muito tempo desatualizado. Infelizmente, por problemas pessoas, não pude disponibilizar tempo para continuar a atualiza-lo, porém, agora estou novamente no ar e espero que possa retomar as + de 2000 visitas que já tivemos aqui na BrWebPlay.
Venho através deste post informar também que adquirimos uma nova política sobre a seção Downloads, onde estaremos a partir de agora hospedando uma série de games com seus respectivos links de downloads. Tudo isso para facilitar ainda mais a vida de você, usuário do nosso blog que não pode sempre ter R$100.00 para disponibilizar em um único jogo.
Atenciosamente.
Helder.

Novo jogo da série decepciona, confira a análise

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"Com muitas confusões adolescentes, o novo jogo está mais para um episódio de malhação"


"Com muitas briguinhas adolescentes, o novo jogo da série está mais para um episódio de malhação."
Harry Potter e o enigma do príncipe” não escapa desse “feitiço”. O jogo chegou até a ser adiado para que acompanhasse a estreia das filas nos cinemas, e acabou derrubando ações da produtora Electronic Arts.


O game tem as vozes dos atores, desafios divertidos e uma Hogwarts construída para garantir boas horas de exploração. O aluno exemplar Harry vai jogar quadribol, fazer poções, descobrir bônus escondidos e duelar contra outros alunos. Tudo, claro, intercalado pela versão "fantasia" do que poderia ser mais um episódio de "Malhação": jovens apaixonados, brigas entre valentões e oprimidos, fatalidades não tão graves envolvendo poções, magias e vaga no gol do time de quadribol.



É uma rotina capaz de entreter os fãs, mas que não consegue enganar por muito tempo. O jogo, sem a superprodução do filme, não se decide entre "divertir" e "contar a história", e acaba sendo uma experiência sem momentos marcantes ou ambientação cativante. A versão de PC, com legendas em português, exige pouco mais de três horas para ser completada. Depois disso, claro, você é livre para explorar Hogwarts, encontrar os brasões restantes, disputar mais partidas de quadribol e encarar duelos de magia.



"Harry Potter e o enigma do príncipe" não avança muito sobre o estilo do jogo anterior ("Harry Potter e a ordem da fênix"), e mosta que os games baseados em filmes ainda precisam evoluir bastante para se aproximar das melhores produções atuais na categoria de jogos eletrônicos.

Lançamento do Batlefield 1943 congestiona os servidores.

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Lançamento traz mais jogadores que o previsto, bom sinal para a empresa, péssimo para os gamers que sofreram com falta de espaço servidor, e muito, muito lag.

Um post na seção de fóruns do portal europeu da Electronic Arts (leia aqui) informou que o lançamento do Battlefield 1943 congestionou os servidores da empresa. Segundo o produtor Gordon Van Dyke, "o lançamento do game superou até minhas expectativas, mas a má notícia é que os servidores alcançaram total capacidade, o que significa que, a partir de agora, usuários só podem logar após outros deixarem o sistema".

Agora há pouco, o post foi atualizado informando que novos servidores foram adicionados na Europa. Amanhã, Battlefield 1943 será lançado para Playstation 3 via Playstation Network. Previsto para o mês de setembro nos PCs, o game tem foco total voltado para o modo multiplayer e coloca o jogador para escolher entre os Mariners dos EUA ou o Exército Imperial Japonês.

Mudanças no MMORPG Taikodom!

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"Depois de ser lançado internacionalmente, o game brasileiro traz novas atualizações."



Depois de ser lançado internacionalmente, o MMORPG puramente brasileiro Taikodom, traz novas atualizações que prometem melhorar a interatividade e a popularidade do jogo. Segundo o site oficial, as atualizações serão lançadas a partir das próximas semanas.
O game foi anunciado internacionalmente na E3, a maior feira de jogos de todo o mundo, porém, ao apresentar o jogo Taikodom, o vídeo mostrado na feira, não parecia em nada com a versão nacional cheia de problemas e má interação.
Disponibilizarei a seguir uma entrevista divulgada no site oficial do jogo onde essas tais atualizações são melho explicadas:


1 - O Taikodom acaba de ter sua publicação internacional anunciada e já recebeu prêmios importantes de sites estrangeiros. No entanto, a Hoplon está reestruturando o jogo. Essa reestruturação é oportuna, justo agora que o jogo está prestes a ser lançado em mais 31 países?

R - É oportuna, sim. Embora muitos jogadores não percebam, temos um número significativo de usuários que simplesmente não conseguem ter a experiência de jogo adequada por conta de problemas, sendo o lag o mais conhecido na nossa comunidade. Nossa maior prioridade sempre foi garantir a melhor experiência, para o maior número possível de usuários, algo obrigatório para um MMOG de sucesso.

2 - O que pode-se esperar da reestruturação?

R - É um trabalho em andamento e que revê apostas tecnológicas que nós fizemos, de como e quando desenvolver certas tecnologias proprietárias. Estamos revertendo algumas decisões, por mudanças estratégicas da empresa. A principal alteração a ser realizada é a maneira como o game distribui e faz persistir a informação. Como as soluções atuais que serão substituídas lidam com toda a maneira de gerar, transmitir, disseminar e mesmo guardar informações significativas do jogo, nós somos obrigados a modificar essas partes importantes e aproveitar para corrigir algumas partes, nas quais o desempenho não estava totalmente satisfatório. Infelizmente pelo tamanho, essa mudança se torna complexa e demanda um tempo de maturação razoável.

3 - Você disse que essa necessidade de reestruturação já havia começado antes mesmo do anúncio da publicação internacional, mas você acha que com a publicação internacional isso se tornou mais crítico?

R - Já era crítico para nós atendermos nossos jogadores brasileiros. A publicação internacional meramente ajudou a definir uma janela de tempo para implementarmos a solução definitiva.

4 - Para que a comunidade de jogadores possa entender de forma prática os impactos disso: por que essa reestruturação está ligada aos problemas de lags e bugs que boa parte dos jogadores já experimentou?

R - Muitas vezes, o que gerava o lag eram problemas de transmissão de informação, quando apareciam gargalos ou quando havia atrasos na disseminação dentro da cadeia inteira - desde você tirar a informação armazenada em disco, até entregá-la na outra ponta para o cliente e ela, finalmente, ser mostrada para o jogador. Com essa mudança na maneira como vamos trabalhar, a tendência é o lag ser fortemente atenuado. Nossa intenção é que desapareça qualquer relação de lag com o volume de jogadores, em determinadas situações, por exemplo, quando há muita gente entrando e muita gente desconectando ao mesmo tempo. O objetivo do esforço é melhorar a qualidade e o tempo de resposta, em qualquer situação e em qualquer volume de usuários, dentro de certos limites. Além de um determinado número de usuários muito próximos entre si, a tendência é que o próprio cliente do jogo, a própria máquina do jogador comece a não aguentar mais. Então, não adianta resolver todos os problemas do servidor se não expandirmos ao máximo possível também a capacidade do cliente de jogo. É uma mudança, principalmente da infraestrutura de software. O que vai acontecer é que vamos poder entregar a mesma satisfação de jogar Taikodom para um número cada vez maior de usuários e em condições cada vez mais diversas.

5 - Durante esse período haverá maior número de manutenções?

R - Naturalmente haverá períodos de manutenção, porque à medida que criarmos e garantirmos que os objetivos foram atingidos, nós vamos disponibilizar aos jogadores. Eles podem esperar períodos de manutenção com uma certa frequência, mas com menor impacto possível na qualidade do serviço.

6 - Essas correções vão ser incrementais ou é mais provável que aconteça um grande pacote, depois de alguns meses?

R - Vai depender da etapa do trabalho. Em alguns pontos, nós vamos ter algumas correções incrementais e em outros nós vamos ter a entrega de um grande pacote. Isso porque, só quando nós conseguirmos entregar de ponta a ponta uma solução nova de software que funcione, será possível então substituir a antiga. Nesses casos haverá uma substituição bastante volumosa. O nosso desafio é eliminar as variações de latência e conseguir entregar consistentemente uma experiência cada vez melhor. E esse é um desafio que move nosso setor de tecnologia. O lado bom dessa história é que teremos condições de avançar em features novas, que antes seriam de difícil implementação por conta da infraestrutura de software. Ou seja, em breve já poderemos anunciar algumas novidades que virão no mesmo pacote. Garantimos que esses meses de trabalho vão render um Taikodom ainda melhor. Vale a pena esperar!

Acho que falo por todos nós gamers brasileiros ao desejar boa sorte aos nossos compatriotas nessa empreitada.
Segue abaixo o link do site do jogo.